2025年游戏圈有个挺有意思的事儿,世嘉3月公布了《索尼克赛车,交叉世界》,没俩月任天堂就官宣了《马力欧卡丁车,世界》,俩赛车大作撞一块儿,玩家和媒体直接炸了锅,都开始拿它们比,那股劲儿跟当年世嘉和任天堂打“主机大战”似的。

一开始我也觉得世嘉有点冒失,毕竟索尼克这IP前些年挺波折的,游戏一会儿好一会儿差,粉丝都怕它哪天一步错就没了。
而且上一作索尼克赛车口碑不怎么样,大家都劝世嘉学学年初的《索尼克×夏特世代重启》,重制点老的好游戏求稳就行。
结果世嘉偏不,非要做新赛车游戏,当时不少玩家都觉得“这怕是要翻车”。

聊完了玩家一开始的态度,就得说说世嘉是怎么让大家改观的。
转折点在年中的夏日游戏节,世嘉放了个PV,里面突然出现初音未来,现场直接一片“我去”的喊声。
后来才知道,这游戏是“全明星赛车”,不光有初音,还有《如龙》的春日一番、《女神异闻录5》的JOKER这些角色。
有人拍了现场视频,每个联动角色出来,底下都尖叫不停。

我觉得这步联动棋下得特别妙。
你看马车的联动,大多是任天堂自己家的IP,比如马里奥、塞尔达,圈子相对固定。
但索尼克这次连初音、《我的世界》都拉进来了,这些角色的粉丝本来不关注索尼克赛车,现在也会想试试。
就像我身边有个初音粉,本来对赛车游戏没兴趣,看了联动直接说“为了初音也得买”,这不就把用户范围扩大了嘛。

玩法上有了传承,创新点也不能少,这才是索尼克能跟马车掰手腕的关键。
不知道大家还记得2013年那版《索尼克全明星赛车,变形》不?现在在Steam上还能玩,它那“变形”功能特别超前,赛车能变成飞机或者舰船,赛道和操作也会跟着变。
里面有张“冲破火网”地图,背景是海上战场,能在海陆空之间来回切,当年玩的时候我都看愣了。
《交叉世界》把这个变形机制又捡回来了,第一个地图组就是航母赛道,明显照着“冲破火网”的思路来的。

玩惯了马车的固定路线,再玩索尼克这种能切换地形的赛道,新鲜感真的不一样。
马车的赛道大多是一条路跑到底,索尼克这边一会儿上天一会儿下海,操作跟着变,玩着不觉得单调。
除了传承,《交叉世界》还加了不少新东西。
它特别强调“高速”,地图上全是加速带,加速道具的特效也做得很夸张,一眼就能感觉到快。

赛道还设计得特别窄,车子之间总免不了碰一碰,对抗感很足。
最有意思的是“次元切换”,每跑完一圈,地图会无缝换成另一个,你永远不知道下一圈会跑哪儿,随机性拉满,重复玩也不觉得腻。
本来想说说画面,后来发现听觉设计才是隐藏亮点。
这游戏信息太多了,又是漂移又是捡道具,眼睛有时候根本忙不过来。

好在它能用音效提醒你,比如漂移到第几段、对手放道具过来了,靠听就能判断情况。
配乐也很用心,全是密集的鼓点和电吉他,一放就特别提神。
最后一圈的时候,音乐还会突然到高潮,不用看画面就知道“该冲刺了”,这点比光靠画面提示要自然得多。
玩游戏除了玩法,体验感也很重要,《交叉世界》在这方面做得挺贴心。

首先是角色多,首发就有42个,还能选联动角色,每个角色之间还有对话。
比如赛前NPC会跟你放狠话,跑的时候还会跟你较劲,不像有些游戏里的NPC,跟个木头似的。
我玩单人赛的时候,就因为NPC跟我呛声,本来不想认真跑,结果也跟着较上劲了,不知不觉就玩了好久。
还有个点我特别认可,就是跨平台联机。

现在大家的主机不一样,有的用PS,有的用Switch,以前想一起玩得凑齐同款设备,特别麻烦。
《交叉世界》不管你用什么设备都能一起玩,我和朋友一个用PC一个用Switch,连上线一点都不卡。
而且它还有免费试玩版,先玩再买,不用担心踩坑。
现在玩家买游戏都谨慎,免费试玩正好打消了顾虑,这一点马车没做到,索尼克抓得很准。

市场反馈也能说明问题,《交叉世界》刚发售不到一周,MC上玩家评分就到了9.1,Steam上四千多条评价里,好评占了绝大多数。
能有这成绩,不光是游戏本身做得好,也多亏了索尼克IP这两年的复兴。
去年《索尼克3》电影全球票房快5亿美元了,年初的《索尼克×夏特世代重启》也拿了不少好评,大家对这个IP的好感度又回来了。
世嘉还说了,以后还要跟海绵宝宝、吃豆人这些IP联动,看样子是打算长期运营。

能做这么大规模的联动,一方面是世嘉敢投入,另一方面也是业界认可了索尼克的发展。
要是前几年索尼克还在低谷,估计没多少IP愿意跟它合作,现在不一样了,大家都愿意搭这个快车。
最后想说,索尼克敢跟马车叫板,不是说它要打败马车,而是找到了自己的路。
马车的销量和人气摆在那儿,索尼克没必要跟它硬碰硬。
它靠联动破圈,靠玩法差异化吸引用户,再加上贴心的体验设计,硬是在马车的市场里挤出了一块地方。
看着索尼克从之前的起起落落,到现在能拿出这么像样的作品,作为玩家还挺开心的。
就像游戏里那样,哪怕这一圈落后了,下一圈换个地图,说不定就能找到转机,最后冲线的时候,那种成就感才更让人难忘。
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