目前普通难度的ICC稍微稳定一些的团队已经砍瓜切菜2个小时左右就速通了,根据雷火的尿性H难度也快开放了,这里我简单给大家盘点下英雄难度下的机制变化及细节,希望大家HICC开荒顺利[机智][机智]
首先是数值方面,BOSS各种技能伤害和血量都大幅增加这个是常识了,很多习惯顶着技能站到绿水输出的还是得注意下了,另外这里主要说的是25H难度下[雾霾]
1号领主
首先白骨风暴转转的时候仍然会放骨刺,这阶段不要跑到太偏僻的位置要不真是没人9你,白骨风暴和蓝火的持续时间都更长了,蓝火的伤害明显提升,基本俩跳就嘎了,整体难度在H里算简单的了。
亡语者
菜一点的团队建议初期还是跳过这个H,场面混乱仇恨控制难度大。
首先最重要的三点变化:
1.BOSS不吃嘲讽了。
2.25难度下心控数直接由1人变成3人。
3.P2阶段仍然会召小怪,但是P2的小怪不会晋升了。
这里建议那些管不住 手的可以把AOE技能先扣了,要不画面太美;另外由于不吃仇恨了这个BOSS仇恨敏感度直追BWL的小红龙,没有凊仇恨的职业建议还是多打打小怪吧,另外PT难度下由于数值低很多玩家都不知道还有鬼魂追人爆炸的技能,H难度下建议要学会看鬼魂是不是跟着你[狗头]
炮艇
便当玩家的最爱,依旧白给,最明显的变化是场上的圈带击退了[抠鼻]
萨鲁法尔
4号可是出H意志啊[爱慕][爱慕],还是纯数值硬件BOSS,DPS高就简单H难度下一般也要5印记左右了,奶的压力也很大,需要明确好刷印记的任务,另外血兽要求转火的更快了,不然10秒后会变得很牛逼!
烂肠
玩坦克的玩家应该对这个BOSS3层BUFF后砍死的不在少数吧,同理H难度下更恐怖了,3层后一定要安排减速链覆盖!
最明显的变化是多了教授那个B在台子上仍大便,对就是那个绿色的延展软泥,数量只有一坨,远程正常分散躲开即可,近战可以参考观星的红圈每次提示左右脚换一下即可。
腐面
这个BOSSH难度整体不大建议可以打打
1.外场绿水减速会叠层了,强烈建议FQ风筝配合自由。
2.小软点名减疗效果更大伤害更高,尤其后面点名速度越来越快相当于软狂暴,建议直接秒驱,中了的人第一时间出去即可。
3.同样教授也会在台子上扔毒气罐,参考烂肠的那个即可,需要外围有足够的分散玩家。
教授
这个基本算是LK后难度排第二的吧。
1.多了个疾病点名需要传人,初期开荒一般会安排灵魂石放生3t战术。
2.转阶段完全不同,这个转阶段可以说是整个H教授中的最难的部分了,处理好俩次转阶段基本上就过了一大半了,转阶段不再晕人,而是同时刷新红绿软,同时 如果有遗留的软那就更热闹了[狗头],同时全团会有俩种标记,只有对应的标记打对应的软泥才可以[狗头][狗头],更多的还是各位老哥自己慢慢体会吧。
3.P3由于数值增加的原因,T叠层的AOE伤害极其夸张,一般都不会超过3层,DPS如果不够则需要安排非坦克职业给压制或者开自身减伤嘲讽帮T吃层数。
鲜血议会
这个机制上只是新增了一个暗影牢笼,动就叠DEBUFF,整体只要不是炸球 大团基本上是不会崩,个人如果被击飞注意DEBUFF层数即可。
鲜血女王
和4号类似,纯硬件BOSS,多的机制就是每咬一个增加环境AOE伤害,后面整体治疗的压力会比较大,注意前三咬最好给大腿DPS,虽然是三个守关BOSS下最菜的但是数值压力很大,0BUFF下基本都是压着狂暴线过的,所以咬人还是需要规划一下的。
绿龙
T,DPS和普通的没区别,治疗和普通模式相比有很大不同,最重要的是内场球不会再刷新了,需要内场治疗集合一起吃,球的颜色也变为红色,吃球同时也会叠加debuff层数越高伤害越高,因此需要安排一名治疗刷内场治疗,奶D最佳,整体上完全是看内场治疗的发挥。
冰龙
H难度下仅次于LK的数值怪,主要是治疗压力DPS压力不大,老实穿上冰抗极端点甚至可以8奶硬磨。
机制方面最主要的是法系的点名 狂咒 伤害变为AOE,并且范围很大20码,中了老实出人群消DEBUFF吧,冰墓点名变为6个,这点由于WA的存在可以忽略了,还有一点需要注意 转阶段的炸弹必须要躲得,H难度下吃到是必死得。
LK
不管是魔兽剧情还是历史版本 这版得LK可以说都是巅峰的存在了,这里简单的把新增机制跟大家说下,整体的数值压力还是各位老哥自己体验吧[白眼]
P1新增暗影陷阱,点名后7秒如果每躲开直接击飞,团队整体移动;大僵尸20血量以下有额外的不可驱狂暴增伤,和LR驱散的狂暴可以叠加,这里要求T及时开减伤或者使用控制技能。
P2瓦格里打不死了,打一半血就放人了,没啥大的区别,主要是数值血量的增加导致这阶段整体压力都很紧。
P3全体进剑,这里需要一个头脑清楚的团长,听好团长,剩下的就慢慢练吧[泣不成声]
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