前段时间去TGS东京电玩展,主流大作展台全是长队,挤得人头疼。
转到5号馆时,却在挪威游戏的N08展位发现了不一样的景象,不到十平米的地方,摆着三个试玩位,中间还放了个蓝色的姆明屋,窗户里迪琪和姆明祖先的玩偶摇头晃脑,特别显眼。
这里展出的是HyperGames工作室明年要出的《姆明:冬日暖阳》,看介绍才知道,这还是2024年那款《姆明山谷之歌》的续作。
我小时候看《小肥肥一族》(就是姆明的动画)时,从没想过这个圆滚滚的白色小家伙会变成游戏主角。
后来查了才知道,姆明这IP都80岁了,从1945年芬兰的童书开始,到绘本、木偶剧,再到游戏,一路能火到现在,确实有点东西。
《姆明山谷之歌》:不只是给小孩玩的“童话绘本”
2024年HyperGames出的《姆明山谷之歌》,我当时在Steam上看评价时还挺惊讶,三千多条评论里,好评率快满了。
本来想觉得这游戏就是给小孩玩的,操作肯定特别简单,结果自己试了才发现,它把“童趣”和“不无聊”平衡得特别好。
游戏画风是手绘水彩的,跟原著里的北欧风格一模一样,看起来就像翻开一本会动的童话书。
玩家操作的是史力奇,任务是把霸占姆明谷的“公园管理员”赶走,恢复自然生机。
操作确实不难,不用复杂的跑跳,最多就是晃动摇杆断个原木,或者引导哥谷去灭火。
但它加了些小设计,让成人玩着也不觉得乏味。
比如史力奇能吹乐器,吹不同的调子能吹走挡路的沙堆,还能引小鸟帮忙,小鸟会跟着音乐盘旋,停的时候就朝面对的方向冲,这点设计得挺巧,不用说明书,玩着玩着就懂了。
还有一段在黑暗里的追逐战,身后有个黑色阴影跟着,虽然不恐怖,但我玩的时候还真有点紧张,感觉不像在玩“儿童游戏”。
最有意思的是潜行玩法,要躲着公园管理员拔标识,被抓住了也没啥严重后果,就是听句“警告”重新来,小孩玩不会有挫败感,成人也能体验点小挑战。
我翻评论的时候,好多人说想起小时候看的动画,这种情怀加不敷衍的玩法,确实很难不喜欢。
而且游戏里没讲大道理,却能让小孩明白“要保护自然”,这点比硬说教强多了。
《冬日暖阳》:姆明要面对“孤独”了,IP终于不低幼了
这次TGS展出的《冬日暖阳》,看着跟《山谷之歌》不太一样。
从PV里能看到,姆明谷全是雪,姆明提前从冬眠里醒了,要一个人去冰雪森林冒险。
画面色调比之前暗了不少,没有之前的绿色那么明快,反而透着点孤独感。
后来查了才知道,这游戏改编自《姆明谷的冬天》,那本原著跟之前的风格不太一样。
作者托芙・扬松在书里写了姆明的孤独、害怕,还有在陌生环境里挣扎的样子,不是之前全是欢乐的故事。
HyperGames敢选这本改编,明显是想突破“低幼化”的标签,让游戏有更深的情感。
这点挺大胆的。
很多儿童IP做游戏,总怕太复杂吓走小孩,结果把内容做得特别浅,成人玩着没感觉。
但姆明IP的受众早就不只是小孩了,当年看动画的人现在都长大成人,他们需要的是能引起共鸣的故事,而不是停留在“过家家”的玩法。
从PV的反响来看,大家还挺买账的。
YouTube上的PV二十四小时就有五十万播放量,评论里好多人说“期待姆明的成长故事”,还有人说“终于能在游戏里看到不只是可爱的姆明了”。
我觉得这步走对了,经典IP要想活下去,不能只靠情怀啃老本,得跟着玩家一起成长,把IP里更深的情感挖出来。
现在就等2026年游戏上线了,希望它能保持《山谷之歌》的玩法水准,同时把《姆明谷的冬天》里的情感讲好。
要是能成,说不定能给其他经典合家欢IP打个样,原来IP游戏不只能给小孩玩,还能让不同年龄的玩家都找到自己的乐趣。
毕竟像姆明这样能火八十年的IP,早就不只是“儿童符号”了,它承载的是几代人的回忆,值得更有深度的故事。
友情提示
本站部分转载文章,皆来自互联网,仅供参考及分享,并不用于任何商业用途;版权归原作者所有,如涉及作品内容、版权和其他问题,请与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
联系邮箱:1042463605@qq.com